Thomas' Calculus - 平面与空间中的向量

平面向量和极坐标函数

- Vectors in the Plane and Polar Functions

当一个物体在$xy$平面上漫游时,参数方程$y = f(t)$和$y = g(t)$可用来作为物体的运动和路径模型。这一章将了解参数方程的向量方式,用它来描述运动物体的轨迹,并计算其速度和加速度。

向量函数的一个主要作用是分析空间运动,行星运动最好用极坐标描述(由雅各布·伯努利首先发表),因为我们也将了解如何在这一新坐标系下分析曲线、导数和积分。

平面向量

- Vectors in the Plane

我们测量时用到的量,分为两类,一是标量(Scalar),或称纯量,表示单纯的数值,如长度、质量与速率等;二是向量(Vector),或称矢量(因带有箭头而颇为形象),兼有大小与方向,如位移、速度与力等。

分量形式

向量用有向线段表示,箭头所向表示方向,长度指定大小。有向线段用$\overrightarrow{AB}$这样的形式表示,A、B分别为起点和终点;其长度用$|\overrightarrow{AB}|$表示。

如果两条有向线段长度相等且方向相同,则它们是相等的。更进一步,我们认为它们表示同一向量。(类似于,两个标量相等,则它们表示同一个量)

在笛卡尔坐标系中,两点确定出一条有向线段,从而它的长度与方向(即斜率)可以计算,因此可以确定两个向量是否相等。

与向量$v$相等的有向线段中,起点位于原点的那个是唯一的,称为$v$的标准位置

定义:向量的分量形式

如果平面上的向量$v$的标准位置终点在$(v_1, v_2)$,那么$v$的分量形式是:

$$v = <v_1, v_2>$$

如此,平面上的向量与实数的有序对是一一对应的。这里$v_1$和$v_2$称为$v$的分量。向量$<v_1, v_2>$称为点$(v_1, v_2)$的位置向量

若向量$v = <v_1, v_2>$用有向线段$\overrightarrow{PQ}$,P、Q坐标分别是$(x_1, y_1)$、$(x_2, y_2)$,则$v$的分量是:

$$v = <x_2 - x_1, y_2 - y_1>$$

向量$\overrightarrow{PQ}$的长度或大小为:

$$|v| = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}$$

以上,都是中学数学解析几何的内容。

零向量与单位向量

零向量是$0 = <0, 0>$,长度为零,方向则不确定。

任何长度为1的向量$v$是单位向量。若$v$与正$x$轴夹角为$\theta$,则$v$的分量可表示为:

$$v = <\cos \theta, \sin \theta>$$

$\theta$从$0$变化到$2\pi$时,单位向量取遍所有可能的方向。

向量的代数运算

向量的两个主要运算是加法与数乘。

定义:向量加法与数乘

设$u = <u_1, u_2>, v = <v_1, v_2>$,$k$是实数

  • 加法:$u + v = <u_1 + v_1, u_2 + v_2>$
  • 数乘:$ku = <ku_1, ku_2>$

向量加法在几何上可使用三角形法则平行四边形法则,一种非常直观的理解是物理中的位移概念。

至于数乘,若$k$为正,则$ku$的方向与$u$同;若$k$为负,则$ku$的方向与$u$反。另一方面,$|ku| = |k| \cdot |u|$。特别地,$(-1)u = -u$。

定义:向量的差

$$u - v = u + (-u) = <u_1 - v_1, u_1 - u_2>$$

注意到$(u - v) + v = u$,故向量加法与减法类似于数的加减法,减法可看作加法的逆运算。

标准单位向量

任何平面向量$v = <a, b>$都可以写成标准单位向量

$$i = <1, 0>, j = <0, 1>$$

线性组合:$v = a<1, 0> + b<0, 1> = ai + bj$。$a$和$b$分别称为水平分量/i分量垂直分量/j分量

例:一个向量可以表示为与其同方向单位向量的数乘,求$v = 3i - 4j$的此种表示。

解:$|v| = 5$,那么$\frac{v}{|v|}$即为与其同方向的单位向量,令其乘以$|v|$即可得到原向量。结果是$v = 5(\frac{3}{5}i - \frac{4}{5}j)$。

$\frac{v}{|v|}$是与$v$同方向的单位向量,也称为$v$的方向

切线和法线

一个向量是一条曲线在一个点$P$的切向量法向量,如果它分别平行或垂直于曲线在该点的切线。切线斜率可由导数计算,而法线斜率则是导数的负倒数。

例:在曲线路径上,速度是切向量,如果物体受到法向量方向上的力,速度会发生变化。

点积

- Dot Products

本节将了解如何通过向量分量计算两个向量的夹角,其关键是称为点积的表达式,点积亦称为数量积。之后还会介绍如何求解一个向量在另一个向量上的投影

中学物理中,力的分解将一个向量分解为两个方向上的分量。特别地,如果要求力$F$在$v$的方向上的大小,改大小可以表示为$|F|\cos \theta$,这里的$\theta$是两向量的夹角。

向量夹角

如果两向量$u, v$起点重合,它们形成大小为$\theta$的角,这个角称为两者的夹角

定理:两向量的夹角

两个非零向量$u = <u_1, u_2>$和$v = <v_1, v_2>$的夹角由如下公式给出:

$$\theta = cos^{-1} \frac{u_1 v_1 + u_2 v_2}{|u| |v|}$$

式中的分子部分称为向量的点积内积,即各分量乘积之和,记为$u \cdot v$。故上述公式又可表示为:

$$\theta = cos^{-1} \frac{u \cdot v}{|u| |v|}$$

此定理可由三角形的余弦定理证明。该等式又可变形为:

$$u \cdot v = |u| |v| \cos \theta$$

点积法则

依实数性质,点积遵循若干运算法则,如交换律、分配律等,特别地有:$u \cdot u = |u|^2$

垂直(正交)向量

若两个非零向量$u, v$夹角为$\pi/2$,那么它们是垂直的正交的。此时由夹角定理可知,$u \cdot v = 0$,反之亦成立。

由于零向量可以是任意方向的,故零向量垂直于任意向量。这样的规定也符合上段的结论。

向量投影

向量$u, v$起点重合,从$u$终点引垂线,由起点与垂足确定的向量称为$u$在$v$上的投影,记为$proj_vu$。其计算公式为:

$$proj_vu = (|u|\cos \theta ) \frac{v}{|v|} = (\frac{u \cdot v}{|v|^2}) v$$

其中$|u|\cos \theta$称为$u$在$v$方向上的数值分量

把一个向量写成正交向量之和

由向量投影的定义,$v$与$u - proj_vu$是正交的,而且它们的和等于$u$,这样就得到了将$u$分解的方法:

$$u = proj_vu + (u - proj_vu)$$

扩展

柯西-施瓦茨不等式:$|u \cdot v| \leq |u| |v|$,当两向量平行时等号成立。

垂直于向量的直线:向量$v = ai + bj$垂直于直线$ax + by = c$。

平行于向量的直线:向量$v = ai + bj$平行于直线$bx - ay = c$。

向量值函数

- Vector-Valued Functions

本节将以向量来研究平面上运动物体的路径、速度与加速度,其中有许多微分和积分概念从数值函数推广到了向量值函数。

平面曲线

当一个质点历经时间区间$I$在平面运动时,质点的坐标可看作定义在区间上的函数

$$x = f(t), y = g(t), t \in I$$

注:这又回到开始时接触到的参数方程。之所以选用参数方程而不是一般的$(x, y)$方程,是因为在诸如运动这类问题中,时间是更自然的自变量,而选择了时间作自变量,那么$(x, y)$也就自然地分开表示了。如果不用时间,那么何者为$x$,何者为$y$?它们的关系如何表示?

点$(x, y) = (f(t), g(t))$形成平面上的曲线,称为质点的路径。在时刻$t$的位置$P(f(t), g(t))$的向量

$$r(t) = \overrightarrow{OP} = <f(t), g(t)> = f(t) \text{i} + g(t)\text{j}$$

称为质点的位置向量。因此$f, g$称为位置向量的分量函数。于是质点的路径是经由时间区间$I$由$r$描绘的曲线。

$r(t)$定义在实变量上,函数值为向量,这就是所谓的向量值函数。相对地,一般实数值函数称为标量函数

例:$r(t) = (t\cos t)i + (t\sin t)j, t \geq 0$表示一条螺线。

极限与连续

定义:向量值函数极限

若$r$的两分量函数在某点皆有极限,那么$r$也有极限:

$$\lim_{t \to c} r(t) = \lim_{t \to c} f(t)i + \lim_{t \to c} g(t)j$$

定义:连续性

若$\lim_{t \to c} r(t) = r(c)$,则$r$在$c$连续。

由极限定义可知,$r$在$c$连续,当且仅当$f$和$g$在$c$连续。

导数

定义:向量值函数在一点的导数

向量函数$r = fi + gj$在$t$有导数,若$f$和$g$在$t$有导数。导数是:

$$r’(t) = \frac{dr}{dt} = \frac{df}{dt}i + \frac{dg}{dt}j$$

注:目前可见,上述定义都是标量函数相应概念的自然推广。

若$r$在定义域内每个点都是可微的,那么说$r$是可微的。若$dr/dt$是连续的且从不为0(注意这里是零向量),那么说$r$描绘的曲线是光滑的(这意味着$f$和$g$有连续一阶导数且不同时为零)。

向量$dr/dt$存在且不为零时,$dr/dt$是曲线在该点的切向量,以此可求出曲线的切线

向量值函数的导数是按分量计算的,而分量函数皆是一般的标量函数,因此向量值函数的导数继承了很多标量函数的性质,比较特别的是如下两个:

  • 点积法则:$\frac{d}{dt}[u(t) \cdot v(t)] = u’(t) \cdot v(t) + v’(t) \cdot u(t)$
  • 链式法则:$\frac{d}{dt}[u(f(t)] = f’(t) u’(f(t))$
  • 标量乘积法则:$\frac{d}{dt}[f(t)u(t)] = f’(t)u(t) + f(t)u’(t)$

注意其中标量函数与向量值函数交错的地方。

向量函数在运动中的应用

在将质点的运动路径以向量表示后,速度、加速度等也随之确定下来了。

定义:速度、速率、加速度、运动的方向

若$r$是沿光滑平面曲线运动的质点的位置向量,则在时刻$t$,

  1. $v(t) = \frac{dr}{dt}$是质点的速度向量,与曲线相切
  2. $|v(t)|$是速度的大小,即速率
  3. $a(t) = \frac{dv}{dt}$,速度的导数,或位置向量的二阶导数,称为加速度向量
  4. $\frac{v}{|v|}$,一个单位向量,是运动的方向

速度可以写成$|v|(\frac{v}{|v|})$,此即速率与方向之乘积。

至此可以看到,表示运动的函数向量化以后,相应的各个量都能容易地转为向量。

积分

定义:不定积分

$r$对$t$的不定积分是$r$的所有反导数的几何,用$\int r(t)dt$表示,若$R$是任一反导数,则有

$$\int r(t)dt = R(t) + C$$

定义:定积分

$$\int_{a}^{b} r(t)dt = (\int_{a}^{b} f(t)dt)i + (\int_{a}^{b} g(t)dt)j$$

可以说:积分之分量等于分量之积分。

注:微积分基本定理也适用于向量值函数(见习题9.3 43):

  • $$\frac{d}{dt}\int_{a}^{t}r(q)dq = r(t)$$
  • $$\int_{a}^{b}r(t)dt = R(b) - R(a)$$

对抛射体运动建模

- Modeling Projectile Motion

暂从略。

极坐标和图形

- Polar Coordinates and Graphs

极坐标系

中学解析几何已经学习过极坐标系,它包含一个极点和一条极轴,这样平面上任一点都可以指定一个极坐标$(r, \theta)$。

$\theta$与三角学中的情形一样,有正负之分。同时一个给定点的角不是唯一的,因为不同的角可以重合;而且$r$也有正负之分,如果$r$为负,表示其方向与一般定义的方向相反。故$(2, 7\pi/6)$与$(-2, \pi/6)$表示同一个点。

极图形

  • $r = a$,表示圆心在极点,半径为$|a|$的圆;
  • $\theta = \alpha$,表示过极点的一条直线。

其他内容

暂从略。

空间中的向量和运动

- Vectors and Motion in Space